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國際消息

頂尖陣容匯聚全球優秀學子!香港大學、騰訊光子工作室群與Tencent WeTech Academy 攜手以AI創作探索中華文化

Admin 八月 16, 2026 0

三方第三年深化合作,透過遊戲化AI課程點燃中學生創科熱情

香港2026年8月16日 /美通社/ — 香港大學「菁英聚‧港大」計劃(HKU Academy for the Talented)、光子工作室群及Tencent WeTech Academy 攜手舉辦的「AI冒險之旅:當人工智能遇見遊戲」課程,迎來第三年。課程於2026年8月10日至14日在香港成功舉行,面向香港、內地以及國際的中四至中六學生(Year 11至Year 13 / Grade 10至Grade 12)。三方再度集合學界教研力量、業界前沿技術與企業教育資源,共同探索遊戲化學習在AI教育中的更多可能,反響熱烈。

由左至右排列:南區區議員李嘉盈女士、中西區區議員王倩雯博士、中央政府駐港聯絡辦教育和青年部三級調研員傅翔先生、香港政府文創產業發展處總監(多媒體) 蘇超駿先生、中央政府駐港聯絡辦教育和青年部處長顧筍先生、騰訊集團公共事務副總裁李子樹博士,JP、港區全國人大代表、香港立法會議員朱立威先生,MH、騰訊光子工作室群技術總經理、光子工作室群香港亞太總經理陸遙先生、香港大學文學院助理院長 Dr. Elizabeth Ho、騰訊光子工作室群發行總經理羅偉先生、香港大學入學事務部高級項目經理張倩小姐、香港政府創新科技與產業發展委員會委員徐海山先生,MH、灣仔區議員穆家駿先生、香港大學文學院副院長 Prof. John Wong
由左至右排列:南區區議員李嘉盈女士、中西區區議員王倩雯博士、中央政府駐港聯絡辦教育和青年部三級調研員傅翔先生、香港政府文創產業發展處總監(多媒體) 蘇超駿先生、中央政府駐港聯絡辦教育和青年部處長顧筍先生、騰訊集團公共事務副總裁李子樹博士,JP、港區全國人大代表、香港立法會議員朱立威先生,MH、騰訊光子工作室群技術總經理、光子工作室群香港亞太總經理陸遙先生、香港大學文學院助理院長 Dr. Elizabeth Ho、騰訊光子工作室群發行總經理羅偉先生、香港大學入學事務部高級項目經理張倩小姐、香港政府創新科技與產業發展委員會委員徐海山先生,MH、灣仔區議員穆家駿先生、香港大學文學院副院長 Prof. John Wong

三年合作的積累,讓「AI冒險之旅:當人工智能遇見遊戲」的課程設計日趨成熟。課程以遊戲互動為切入點,讓學生不僅了解AI的底層技術,更能從實際操作中感受其在圖像生成、3D建模、動畫創作、智能體設計及數據挖掘等多個遊戲開發環節的廣泛應用。光子工作室群的工程師帶來一線研發視角,香港大學文學院教授則從學術角度引領學生思考AI如何重塑遊戲設計的敘事與空間邏輯——兩者相輔相成,令課程兼具實操深度與人文視野。

今年課程在規模與多元化程度上均有突破性進展:參與人數較去年大幅增長 100%,更廣泛吸納了來自香港、內地以及國際的優秀青年學子加入,令課堂成為真正意義上的跨地域交流平台。與此同時,課程工具在去年基礎上進一步融入更多中國傳統文化元素,豐富了 AI 創作素材的文化維度,讓技術探索與文化想像在課堂中相互激發,帶領學生在前沿應用中感受東方美學的嶄新詮釋。

在本次課程的最終課題中,學生們靈活運用 AI 賦能的遊戲開發工具,在短短幾天內將豐富的中國傳統文化元素轉化為生動的遊戲場景與敘事。他們不僅嘗試還原了紫禁城、長安古都與古代元宵節的繁華景象,更將《西遊記》、《桃花源記》等經典文學,書法、剪紙、戲曲等非遺藝術,以及武俠宗門探險、國風跑酷等創新題材,巧妙融入到原創遊戲關卡中,充分展現了科技與東方美學碰撞的無限潛能。



來自香港的 Emma 同學在完成項目後分享道:「我們不能僅透過書本學習文化。藉助 AI 和遊戲來還原傳統建築,讓玩家親身步入其中去體驗,是吸引年輕人並傳承文化的好方法。」而對於國際學生而言,這種體驗帶來了更強烈的文化震撼。來自韓國的 Jaebeom 同學感嘆:「將 AI 與遊戲結合就像一堂生動的文化速成班。比起單純閱讀翻譯文本,它幫助我以極快的速度理解了中國古詩所描繪的優美意境。」


騰訊集團公共事務副總裁李子樹博士太平紳士表示:「科技是一種能力,向善是一種選擇。我們期望持續發揮騰訊的技術與資源優勢,讓更多年輕人及早認識AI、掌握AI、善用AI,助力香港推動全民AI發展;更希望學成之後,他們願意用這份能力服務社會、惠及每一個人,從科技的『學習者』成長為社會價值的『創造者』,真正實現『青年科技向善』。」


騰訊光子工作室群技術總經理、光子工作室群香港亞太總經理陸遙表示:「合作進入第三年,我們在課程設計和技術工具上都持續深化迭代。今年,我們進一步豐富了AI創作素材中的中國傳統文化元素,讓學生在掌握AIGC核心技術的同時,探索技術與文化表達的更多可能性。看到來自不同地區的學生在同一個AI平台上碰撞出跨文化的創意火花,正是我們希望通過這個課程實現的目標。光子工作室群將持續以一線研發經驗反哺教育,推動AI技術認知在青少年群體中的普及,引領行業共同進步。」

「菁英聚‧港大」顧問委員會主席兼港大收生及國際生交流事務總監嚴志堅教授表示:「感謝光子工作室群及Tencent WeTech Academy 連續三年以創新的互動方式推動香港青少年科技教育。今年課程匯聚了更多來自不同地區的學生,充分體現了香港作為國際教育樞紐的獨特優勢,也讓這個課堂成為全球化的交流平台。香港大學響應香港特區政府支持AI教育的倡議,將繼續推動新興教育,培養能夠以科技引領未來的青年人才。」

關於光子工作室群

光子工作室群是全球領先的遊戲開發商,團隊遍佈中國、美國、新加坡、加拿大、英國、法國、日本、韓國和新西蘭。光子工作室群已製作超過50款不同種類和不同終端的遊戲,並擁有超過40億名註冊玩家。光子工作室群是全球熱門遊戲《PUBG MOBILE》的聯合開發商(與KRAFTON, Inc.聯合開發)。光子工作室群由一群熱愛遊戲的玩家組成,致力於透過精彩的故事、優秀的遊戲玩法和先進的技術,推動遊戲開發在藝術與技術方面的疊代和演進,為玩家帶來新一代的遊戲體驗,讓玩家能夠隨時隨地在多平台暢享各個品類的遊戲。

如欲了解更多有關光子工作室群的資訊,請瀏覽 http://www.lightspeed-studios.com/,並關注我們的 https://twitter.com/__lightspeed___https://www.facebook.com/LightSpeedStudiosGameshttps://www.youtube.com/channel/UCGbIrLvrAuNViiHVFfHqGWA 賬戶。

關於Tencent WeTech Academy

Tencent WeTech Academy是騰訊推出的高質量創科人才培育平台,以「青年科技向善」為核心理念,依託騰訊的前沿技術與資源,為青年提供開放的技術平台及創新教育工具。平台透過「階梯式培養」與「學研賽用」相結合的模式,幫助青年掌握前沿科技,並引導他們運用科技解決實際問題,在實踐中培養社會責任感與人文關懷,讓科技真正服務社會、惠及每一個人。Tencent WeTech Academy致力培育兼具創新能力與社會責任感的創科人才,推動科創教育全面發展,助力香港建設國際創科中心。

關於香港大學

香港大學(「港大」)成立於1911年,是世界頂尖學府之一。在最新的QS大學排名中,港大位列亞洲第2位及全球第11位。港大致力培育未來領袖,透過國際化、創新性及跨範疇發揮積極影響力。港大校內如今聚集來自100多個國家及地區的同學,憑藉卓越研究、優秀教學、知識與技術之交流轉移,吸引全球英才。

作為亞洲之國際大學,促進創新與全球知識交流一直是港大的使命。港大的宗旨乃營造一個開放的環境,以追求科技創新和卓越教育。透過推廣互動式STEAM教育,港大期望可激發同學對先進科技的興趣,培養他們在數碼世界中的創造力及解難能力,培育出新一代積極主動、充滿熱情的學生。

有關港大的詳情,請瀏覽 https://hku.hk/Home | Admissions Office, the Registry

關於「菁英聚港大」計劃

為啟發同學探索生涯志向與抱負,港大於2011年特別為高中同學成立了「菁英聚‧港大」計劃(HKU Academy for the Talented)。來自世界各地的精英學生經由學校提名成為會員後,有機會與不同背景的同學匯聚一堂,參與由港大不同學院為他們專門而設的學術課程,進一步發展潛能和興趣。每年,HKU Academy for the Talented均會招募這批精英學員參與由港大舉辦的專屬課程與體驗活動,涵蓋醫學、法律、工程學、社會科學、牙醫學、自然科學、數學及人文等多個學科。

HKU Academy for the Talented的宗旨乃培育未來的社會領袖。港大在設計相關課程的時候,儘量讓學生接觸感興趣而廣泛的領域,並為他們提供面向世界的機會,期望他們能夠全面了解未來的機遇和挑戰,運用所學到的技能與知識為社會帶來正面的影響。

如欲了解「HKU Academy for the Talented」,請瀏覽 http://talented.hku.hk

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「光儲+X」實踐系列:晶澳儲能賦能意大利海島漁業,打造智慧綠色能源

意大利巴勒莫2025年12月11日 /美通社/ — 在地中海溫暖的陽光下,意大利西西里島的海風與陽光,迎來了一場智慧能源變革。 晶澳科技為當地一家現代化水產養殖基地打造的「光伏+儲能」一體化項目成功並網,已成為該地區工商業儲能領域備受關注的示範項目。該項目不僅是晶澳儲能技術實力的集中展現,更是「光儲+X」解決方案在全球市場成功落地的生動實踐,標誌著中國儲能系統解決方案正以場景化創新,積極助力全球能源轉型。 「光儲+漁業」項目全景:生於需求,成於智慧 無數海島企業面臨共同困境:電網擴容成本高企,傳統能源價格持續攀升,而豐富的太陽能資源卻因缺乏儲能設施而無法高效利用。 晶澳的這一項目並非簡單的設備出口,而是基於客戶實際痛點的定制化能源解決方案。針對客戶需求,晶澳構建了以「最大化光伏自消納」為核心,兼具「應急備份」和「電費管理」功能的智慧微能源網。這不僅是一儲能系統,更是一個能夠自我調節、智能響應的微電網生態系統。 海島能源新範式:智能協同,高效可靠 該項目集成了3.2MW已並網光伏與2MW新建光伏,搭配2.61MWh儲能系統,形成了動態可擴展的能源架構。 作為典型的工商業儲能應用,系統通過智能協調「光–儲–荷」運行,最大化提升光伏自消納能力,有效緩解海島地區電網容量限制問題。即使在電網異常時,系統也能快速切換為應急備用電源,保障養殖基地關鍵負荷不間斷運行。 此外,該儲能項目採用了「主從控制」與「站級EMS」相結合的雙重調控架構。本地控制器確保單元級的高效穩定運行,而能源管理系統(EMS)則統攬全局,實現策略優化和智能調度。 本項目還深度融合了意大利本土的能源管理系統(EMS),構建起一個集光伏、儲能與負載於一體的站級智慧能源平台。通過這一合作,我們不僅確保了系統對本地電網和資源條件的高度適應性,更以精準的智能調度賦能客戶,優化其數字化能源體驗。 極致安全設計:JAPIanet系統構建全方位防護體系 面對海島特有的高溫、高濕、高鹽腐蝕環境,晶澳JAPIanet 125kW/261kWh工商業儲能產品展現出卓越的環境適應性,其多維安全防護體系包括: 電氣安全:實時絕緣監測與智能預警,能在潛在絕緣故障發生前的毫秒級時間內啟動防護,從源頭杜絕風險。 消防安全:建立了「電芯-Pack-櫃體」三級智能消防系統。特別是Pack級別的精準探測與氣溶膠滅火裝置的聯動,能在熱失控發生初期迅速抑制,其防爆設計確保了即使發生極端情況,也能將影響控制在最小範圍。 環境適應性:直面海島高溫、高濕、高鹽霧的「三高」考驗,我們通過定制化設計,為工商業儲能產品打造了獨特的「硬核體質」。卓越的環境耐受性,使其無懼氣候挑戰,確保持久穩定的全天候運行。 以客戶為中心:從交付產品到創造價值 作為晶澳儲能全球化戰略的重要落子,西西里項目享受著晶澳完善的全球服務體系。 從中國內蒙古的60MW/120MWh戈壁電站,到揚州零碳園區項目,再到意大利的工商業項目,晶澳已形成了覆蓋電源側、電網側、用戶側的全場景解決方案與全球售後服務能力。 西西里項目的成功實踐,生動詮釋了晶澳「光儲+X」模式的創新價值:客戶獲得的不再僅是儲能設備本身,而是一套深度融合當地漁業場景、系統性解決能源安全、成本與穩定性挑戰的定制化智慧能源服務。 隨著全球能源轉型深化,晶澳在本項目中展現的智能管理與靈活調度能力,為未來參與全球電力市場、構建光儲新生態奠定了堅實基礎。「光儲+漁業」的實踐印證了智慧能源的真諦 — 不在於技術堆疊,而在於與產業生態的深度融合,切實解決用戶在成本、安全與穩定性方面的核心訴求。未來,晶澳將繼續以科技為基、以場景為徑,推動「光儲+X」模式在全球更多領域落地,讓清潔能源智慧融入千行萬業,共創可持續未來。 關於晶澳儲能 晶澳成立於2005年,是全球領先的高性能光伏產品製造商及光儲一體化解決方案提供商。憑借在光伏領域的技術創新與產業優勢,晶澳科技深化「光儲融合」戰略,依托高效系統集成能力和全球服務網絡,在儲能領域全面佈局,提供覆蓋大型電站、工商業及戶用場景的解決方案,憑借更高的安全性、更優的效率和智能設計,助力提升新能源消納和電網靈活性,推動全球能源轉型與可持續發展。 更多信息,請訪問www.jasolar.com/ess/cn。

用心做工、用情愛鄉 楊勝馭立看板宣告參選湖口鄉選區縣議員

波新聞─范世安/新竹縣 2026年新竹縣議員選戰逐步升溫,湖口鄉近日出現多面街頭看板,正式向湖口鄉民眾宣告長期深耕地方的中小企業家、公益行動者楊勝馭,投入新一屆縣議員選舉,向鄉親爭取更多為湖口服務的機會。 楊勝馭出身基層,早年來到湖口創業,憑藉踏實經營與不怕吃苦的精神,在競爭激烈的環境中站穩腳步。他常說,自己是「做工的人」,最懂勞動者與家庭在生活上的壓力,也因此長期投身公益行動,將事業成果回饋地方。 多年來,楊勝馭持續協助湖口各級學校教育基金、弱勢學童課後輔導經費,並關懷困苦家庭,透過實際行動與適時就業轉介,幫助不少家庭度過難關,在地方累積深厚口碑。 他表示,湖口雖是全台人口最多的鄉,但在教育資源、社會照顧與生活品質上,仍有很大的進步空間。「正因為看見更多需要被照顧的角落,才決定站出來參選。」楊勝馭強調,參選不是為了頭銜與位置,而是希望把多年累積的行動力,轉化為制度性的服務與改變,希望能與鄉親一起讓湖口更好更幸福。 隨著看板豎立,楊勝馭以「用心做工、用情愛湖口」作為核心訴求,正式宣告投入選戰,也為湖口地方政治注入一股來自基層、務實行動派的新力量。

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頂尖陣容匯聚全球優秀學子!香港大學、騰訊光子工作室群與Tencent WeTech Academy 攜手以AI創作探索中華文化

三方第三年深化合作,透過遊戲化AI課程點燃中學生創科熱情 香港2026年8月16日 /美通社/ — 香港大學「菁英聚‧港大」計劃(HKU Academy for the Talented)、光子工作室群及Tencent WeTech Academy 攜手舉辦的「AI冒險之旅:當人工智能遇見遊戲」課程,迎來第三年。課程於2026年8月10日至14日在香港成功舉行,面向香港、內地以及國際的中四至中六學生(Year 11至Year 13 / Grade 10至Grade 12)。三方再度集合學界教研力量、業界前沿技術與企業教育資源,共同探索遊戲化學習在AI教育中的更多可能,反響熱烈。 由左至右排列:南區區議員李嘉盈女士、中西區區議員王倩雯博士、中央政府駐港聯絡辦教育和青年部三級調研員傅翔先生、香港政府文創產業發展處總監(多媒體) 蘇超駿先生、中央政府駐港聯絡辦教育和青年部處長顧筍先生、騰訊集團公共事務副總裁李子樹博士,JP、港區全國人大代表、香港立法會議員朱立威先生,MH、騰訊光子工作室群技術總經理、光子工作室群香港亞太總經理陸遙先生、香港大學文學院助理院長 Dr. Elizabeth Ho、騰訊光子工作室群發行總經理羅偉先生、香港大學入學事務部高級項目經理張倩小姐、香港政府創新科技與產業發展委員會委員徐海山先生,MH、灣仔區議員穆家駿先生、香港大學文學院副院長 Prof. John Wong 三年合作的積累,讓「AI冒險之旅:當人工智能遇見遊戲」的課程設計日趨成熟。課程以遊戲互動為切入點,讓學生不僅了解AI的底層技術,更能從實際操作中感受其在圖像生成、3D建模、動畫創作、智能體設計及數據挖掘等多個遊戲開發環節的廣泛應用。光子工作室群的工程師帶來一線研發視角,香港大學文學院教授則從學術角度引領學生思考AI如何重塑遊戲設計的敘事與空間邏輯——兩者相輔相成,令課程兼具實操深度與人文視野。 今年課程在規模與多元化程度上均有突破性進展:參與人數較去年大幅增長 100%,更廣泛吸納了來自香港、內地以及國際的優秀青年學子加入,令課堂成為真正意義上的跨地域交流平台。與此同時,課程工具在去年基礎上進一步融入更多中國傳統文化元素,豐富了 AI 創作素材的文化維度,讓技術探索與文化想像在課堂中相互激發,帶領學生在前沿應用中感受東方美學的嶄新詮釋。 在本次課程的最終課題中,學生們靈活運用 AI 賦能的遊戲開發工具,在短短幾天內將豐富的中國傳統文化元素轉化為生動的遊戲場景與敘事。他們不僅嘗試還原了紫禁城、長安古都與古代元宵節的繁華景象,更將《西遊記》、《桃花源記》等經典文學,書法、剪紙、戲曲等非遺藝術,以及武俠宗門探險、國風跑酷等創新題材,巧妙融入到原創遊戲關卡中,充分展現了科技與東方美學碰撞的無限潛能。 來自香港的 Emma 同學在完成項目後分享道:「我們不能僅透過書本學習文化。藉助 AI 和遊戲來還原傳統建築,讓玩家親身步入其中去體驗,是吸引年輕人並傳承文化的好方法。」而對於國際學生而言,這種體驗帶來了更強烈的文化震撼。來自韓國的 Jaebeom 同學感嘆:「將 AI 與遊戲結合就像一堂生動的文化速成班。比起單純閱讀翻譯文本,它幫助我以極快的速度理解了中國古詩所描繪的優美意境。」 騰訊集團公共事務副總裁李子樹博士太平紳士表示:「科技是一種能力,向善是一種選擇。我們期望持續發揮騰訊的技術與資源優勢,讓更多年輕人及早認識AI、掌握AI、善用AI,助力香港推動全民AI發展;更希望學成之後,他們願意用這份能力服務社會、惠及每一個人,從科技的『學習者』成長為社會價值的『創造者』,真正實現『青年科技向善』。」 騰訊光子工作室群技術總經理、光子工作室群香港亞太總經理陸遙表示:「合作進入第三年,我們在課程設計和技術工具上都持續深化迭代。今年,我們進一步豐富了AI創作素材中的中國傳統文化元素,讓學生在掌握AIGC核心技術的同時,探索技術與文化表達的更多可能性。看到來自不同地區的學生在同一個AI平台上碰撞出跨文化的創意火花,正是我們希望通過這個課程實現的目標。光子工作室群將持續以一線研發經驗反哺教育,推動AI技術認知在青少年群體中的普及,引領行業共同進步。」 「菁英聚‧港大」顧問委員會主席兼港大收生及國際生交流事務總監嚴志堅教授表示:「感謝光子工作室群及Tencent WeTech Academy 連續三年以創新的互動方式推動香港青少年科技教育。今年課程匯聚了更多來自不同地區的學生,充分體現了香港作為國際教育樞紐的獨特優勢,也讓這個課堂成為全球化的交流平台。香港大學響應香港特區政府支持AI教育的倡議,將繼續推動新興教育,培養能夠以科技引領未來的青年人才。」 關於光子工作室群 光子工作室群是全球領先的遊戲開發商,團隊遍佈中國、美國、新加坡、加拿大、英國、法國、日本、韓國和新西蘭。光子工作室群已製作超過50款不同種類和不同終端的遊戲,並擁有超過40億名註冊玩家。光子工作室群是全球熱門遊戲《PUBG MOBILE》的聯合開發商(與KRAFTON, Inc.聯合開發)。光子工作室群由一群熱愛遊戲的玩家組成,致力於透過精彩的故事、優秀的遊戲玩法和先進的技術,推動遊戲開發在藝術與技術方面的疊代和演進,為玩家帶來新一代的遊戲體驗,讓玩家能夠隨時隨地在多平台暢享各個品類的遊戲。 如欲了解更多有關光子工作室群的資訊,請瀏覽 http://www.lightspeed-studios.com/,並關注我們的 https://twitter.com/__lightspeed___、https://www.facebook.com/LightSpeedStudiosGames 和 https://www.youtube.com/channel/UCGbIrLvrAuNViiHVFfHqGWA 賬戶。 關於Tencent WeTech Academy Tencent WeTech Academy是騰訊推出的高質量創科人才培育平台,以「青年科技向善」為核心理念,依託騰訊的前沿技術與資源,為青年提供開放的技術平台及創新教育工具。平台透過「階梯式培養」與「學研賽用」相結合的模式,幫助青年掌握前沿科技,並引導他們運用科技解決實際問題,在實踐中培養社會責任感與人文關懷,讓科技真正服務社會、惠及每一個人。Tencent WeTech Academy致力培育兼具創新能力與社會責任感的創科人才,推動科創教育全面發展,助力香港建設國際創科中心。 關於香港大學 香港大學(「港大」)成立於1911年,是世界頂尖學府之一。在最新的QS大學排名中,港大位列亞洲第2位及全球第11位。港大致力培育未來領袖,透過國際化、創新性及跨範疇發揮積極影響力。港大校內如今聚集來自100多個國家及地區的同學,憑藉卓越研究、優秀教學、知識與技術之交流轉移,吸引全球英才。 作為亞洲之國際大學,促進創新與全球知識交流一直是港大的使命。港大的宗旨乃營造一個開放的環境,以追求科技創新和卓越教育。透過推廣互動式STEAM教育,港大期望可激發同學對先進科技的興趣,培養他們在數碼世界中的創造力及解難能力,培育出新一代積極主動、充滿熱情的學生。 有關港大的詳情,請瀏覽 https://hku.hk/ 及 Home | Admissions Office, the Registry。 關於「菁英聚‧港大」計劃 為啟發同學探索生涯志向與抱負,港大於2011年特別為高中同學成立了「菁英聚‧港大」計劃(HKU Academy for the Talented)。來自世界各地的精英學生經由學校提名成為會員後,有機會與不同背景的同學匯聚一堂,參與由港大不同學院為他們專門而設的學術課程,進一步發展潛能和興趣。每年,HKU Academy for the Talented均會招募這批精英學員參與由港大舉辦的專屬課程與體驗活動,涵蓋醫學、法律、工程學、社會科學、牙醫學、自然科學、數學及人文等多個學科。 HKU Academy for the Talented的宗旨乃培育未來的社會領袖。港大在設計相關課程的時候,儘量讓學生接觸感興趣而廣泛的領域,並為他們提供面向世界的機會,期望他們能夠全面了解未來的機遇和挑戰,運用所學到的技能與知識為社會帶來正面的影響。 如欲了解「HKU Academy for the Talented」,請瀏覽 http://talented.hku.hk。

Admin 八月 16, 2026 0

尚餘 77 天:7 WONDERS OF FUTURE CITIES 投票活動開始倒數

Sciton 於加拿大推出 OMNI™:為不同膚質及需要而設的全新激光脫毛平台

創業環球光明集團公布2026年第二季度財務業績

LG ELECTRONICS 推出 2026 LIFE’S GOOD 品牌活動,釋放思緒,專注真正重要的人和事

LG 全新全球品牌活動聚焦現代生活帶來的心理負擔,展示 LG AI 如何助人減輕負擔 新聞摘要 LG Electronics 推出 2026 Life’s Good 品牌活動,以「釋放思緒」為核心訊息。 LG 調查結果顯示,人們每年受心理負擔困擾的時間接近全年四分之一,合共相當於 87 日。人們努力讓生活井然有序,最渴望的卻是隨心而行的自由。 是次活動展示 LG AI 如何分擔日常瑣務,讓人們騰出心力,專注於真正重要的人和事。 今年是 LG 連續第四年推出 Life’s Good 品牌活動,展現創新如何讓生活更美好,並將品牌承諾化為真實體驗。 韓國首爾2026年8月14日 /美通社/ — LG Electronics(LG)推出 2026 Life’s Good 品牌活動,以「釋放思緒」為核心訊息。活動探討 LG AI 如何在背後默默處理日常瑣務,減輕人們的心理負擔,讓大家騰出更多心力,專注於真正重要的人和事。 A scene from the 2026 Life’s Good campaign film. 是次活動正好回應現代人的生活狀況:人們為應付日常大小事務,往往要付出比以往更多心力,卻愈來愈難暫且放下種種責任,讓自己真正休息。LG 調查結果顯示,人們每年受心理負擔困擾的時間接近全年四分之一,合共相當於 87 日。心理負擔是由持續湧入的資訊、無數瑣碎決定及日常要求累積而成的無形壓力。對許多人而言,即使回到家中,這份心理負擔仍揮之不去,連休息充電時亦佔據著思緒。 LG 品牌管理部主管 Kim Hyo-eun 表示:「隨著科技日益融入日常生活,它應默默協助人們重新掌握時間與專注力,讓生活更加充實。Life’s Good 品牌活動今年踏入第四年,繼續展現創新如何讓生活更美好,並將品牌承諾化為真實體驗。」 承接 2024 年《We don’t make life good, you do》及 2025 年《Less artificial. More human》等過往品牌短片,今年的活動聚焦現代生活日益沉重的心理負擔,鼓勵人們為生活中的美好騰出更多空間。 讓品牌理念活現眼前 活動主題短片講述一家人暫且卸下日常生活累積的心理負擔,共度一個輕鬆晚上的故事。短片呈現多個平日容易被繁瑣事務掩蓋、看似平凡卻別具意義的生活片段,包括一家人隨意閒聊、圍桌用膳,以及全心投入當下,享受彼此相伴的純粹美好。 透過這個故事,LG 邀請大家思考一個簡單問題:若能暫時卸下心理負擔,哪怕只是一晚,你會想為甚麼騰出空間? 多支以 LG WashTower、LG Styler、LG OLED 及 LG DUALCOOL 為主題的產品短片,進一步將活動訊息具體呈現。短片展示 LG 產品如何在背後默默處理日常瑣務,減輕人們的心理負擔,讓大家釋放思緒,享受生活中別具意義的時刻。 作為活動一部分,LG 亦推出互動體驗,協助人們更深入了解自身承受的心理負擔。參加者只需回答一系列問題,便可更清楚了解自身心理負擔的程度及來源。LG 希望藉此將無形的心理負擔具體呈現,幫助人們卸下心頭負擔,重新感受生活的美好。 是次活動以研究結果為依據,揭示心理負擔已深深融入日常生活,並持續影響人們的身心狀態。 心理負擔的普遍程度 調查顯示,人們在每天清醒的時間內,思緒平均會受到心理負擔干擾 27 次。 獲專科認證的精神科醫生兼 2026 TIME100 Creator 入選者 Judith Joseph 博士表示:「我在研究高功能憂鬱症時發現,長期獨力承擔未有分工的家務會在無形中誘發情緒耗竭。LG 致力減輕心理負擔,正是從根源回應這項現代生活危機。在 AI 時代,真正的身心健康,在於善用智能科技減輕這些無形負擔,騰出所需心力,讓人們重拾生活喜悅、隨心而行的自在,以及真摯的人際連繫。」 對身心的影響 超過一半(51%)受訪者表示,心理負擔令他們無法安睡;接近一半(49%)則表示,心理負擔影響其身體健康。 調查亦揭示一個重要事實:人們努力讓生活井然有序,最渴望的卻是隨心而行的自由。當被問及如果能卸下這份負擔最想做甚麼時,受訪者想到的並非提高生產力或取得更多成就。他們更希望沉浸在一本好書中、與摯愛隨性相聚,以及享受毋須為日常責任操心的片刻。  科技的角色 研究發現,家中承擔的無償責任,比有薪工作帶來更大的心理負擔,顯示家居科技有望發揮重要作用。 接近四分之三(73%)受訪者相信,合適的家居科技有助減輕心理負擔;他們最希望獲得能夠主動處理日常瑣務、毋須持續操心的解決方案。 研究結果為科技發展指明清晰方向:科技不應只協助人們完成更多事情,更應在背後默默處理日常所需,讓人們減少花在打理生活上的時間,騰出更多時間好好生活。這項洞察與 LG 的「關愛智能」(Affectionate Intelligence)願景及活動訊息一致:釋放思緒。Life’s Good。 有關活動的更多資訊,請瀏覽 www.lg.com/lifesgood。 調查方法資料搜集:由 Focaldata 於 2026 年 4 月 24 日至 28 日開展涵蓋國家:美國、英國及澳洲年齡範圍:18 至 64 歲樣本數目:3,165 名受訪者(每個市場至少 1,000 人),樣本在年齡、性別及地區方面均具全國代表性 備註:調查結果反映受訪者的觀感,並不構成有關健康效益的臨床或科學證據。 LG Electronics, Inc. 簡介 LG Electronics 是全球科技及消費電子產品創新企業,業務遍及全球幾乎所有國家,全球員工超過 75,000 名。LG 旗下 Home Appliance Solution、Media Entertainment Solution、Vehicle Solution 及 Eco Solution 四大業務部門,於 2025 年錄得合計逾 89 萬億韓圜的全球收入。LG 是消費及商用產品的領先製造商,產品涵蓋電視、家電、空氣解決方案、顯示器、汽車零部件及解決方案。旗下高端品牌 LG SIGNATURE 及智能品牌 LG ThinQ 均享譽全球。 最新消息請瀏覽 www.LG.com/global/newsroom。 A scene from the 2026 Life’s Good campaign film. The real family featured in the 2026 Life’s Good campaign film shares their everyday mental load.

Admin 八月 14, 2026 0

努比亞7.5吋大屏Neo 5 Max登場 開創全新「PadPhone」品類

Stevie® Awards 公佈 2026 International Business Awards® 得獎名單,得獎者來自 78 個國家及地區

Helfie AI 委任兩名科技及企業管治界重量級領袖加入董事會

DJ Korolova 領銜 Velo 首屆 Ibiza「Echoes of Tomorrowland」活動,鼓勵樂迷展現真我

首屆活動由頂尖 DJ Korolova 領銜,Velo 將 Tomorrowland 精神帶到 Ibiza,鼓勵樂迷擁抱獨特個性,印證舞池無分疆界 倫敦2026年8月12日 /美通社/ — Velo日前於 Ibiza 的 Tomorrowland Store 舉辦首屆「Echoes of Tomorrowland」活動,以音樂、共融精神及共同體驗呈獻一場活力澎湃的盛會。 DJ KOROLOVA HEADLINES VELO’S INAUGURAL “ECHOES OF TOMORROWLAND” EVENT IN IBIZA TO CELEBRATE SELF-EXPRESSION 活動再次印證舞曲無分疆界,讓 Ibiza 樂迷親身感受 Tomorrowland 獨有的人際連繫與社群歸屬感。 活動由烏克蘭浩室及科技舞曲 DJ Korolova 領銜演出,現場並直播 Tomorrowland 主舞台的精彩盛況。為重現 Tomorrowland 獨有、自然凝聚的社群文化,Velo 邀請消費者及樂迷、來自英國和西班牙的獲邀傳媒,以及從世界各地專程到場的生活品味與音樂內容創作者參與。 為進一步促進參加者之間的交流,Velo 特別在入口設置一項以人際連繫為主題的社交實驗。每位賓客均獲發一件精心製作的半邊蝴蝶拼片,並要尋找持有另一半拼片的陌生人,共同拼出完整蝴蝶。這項互動社交實驗瞬間打破隔膜,將原本互不相識的賓客凝聚成積極交流、彼此協作的社群。 活動亦呼應一項最新全球研究*。研究顯示,人們對共同體驗的需求日益增加,近五分之二(39%)的成年人認為,隨著年齡增長,建立有意義的人際關係變得更加困難。 Velo 與 Tomorrowland 相信,音樂正是打破這些隔閡的最佳催化劑。現場舞池憑藉其在自我表達方面的獨特作用,成為促進人際連繫的重要空間。30% 受訪者認同,舞池最能讓他們展現真實自我,「彷彿無人注視般隨心起舞」;另有 61% 受訪者表示,當看到其他人同樣自在地表達自我時,自己也會更有信心展現真我。 談及當晚獨特的現場氣氛,國際知名 DJ Korolova 表示:「舞池是少數能讓人完全自在、不受批判地展現真我的地方之一。感謝 Velo,這正是我整晚在 Ibiza 感受到的能量。看著每個人放下拘束、展現真我,並一同頌揚彼此的獨特個性,實在令人難忘。」 助陣藝人 Camden Cox 補充道:「當晚令我印象最深刻的,是看到一群素未謀面的人,透過共同體驗如此自然地建立連繫。有時候,人們只需要一個小小契機便能展開對話。看著現場觀眾利用實體蝴蝶拼片打破隔膜,並一起起舞,那一刻確實充滿魔力。」 BAT 全球內容及合作夥伴主管 Malky Brown 表示:「透過『Echoes of Tomorrowland』,我們希望重現令這個音樂節如此與別不同的連繫感。我們鼓勵參加者踏出舒適圈,主動與他人交流,藉此具體展現 Velo 深信自我表達能拉近人與人距離的理念。」 「Echoes of Tomorrowland」活動結束後,Korolova 登上 Tomorrowland 標誌性的 Freedom Stage,正式揭曉其全新沉浸式全球視聽項目 Captive Soul。她以精彩演出吸引全場觀眾,並鼓勵大家擁抱自身的獨特個性。 如欲觀看活動官方精華影片及進一步了解 Velo,請瀏覽 @velo.global。 僅供年滿 18 歲的尼古丁產品消費者。本產品含有尼古丁,可引致成癮。 * 研究涵蓋英國、西班牙、巴基斯坦、波蘭及奧地利共 2,009 名年滿 18 歲的尼古丁產品使用者。受訪者在過去至少 6 個月內曾使用尼古丁產品,目前每星期至少使用一次。研究於 2026 年 6 月 16 日至 6 月 22 日期間進行。 DJ KOROLOVA HEADLINES VELO’S INAUGURAL “ECHOES OF TOMORROWLAND” EVENT IN IBIZA TO CELEBRATE SELF-EXPRESSION DJ KOROLOVA HEADLINES VELO’S INAUGURAL “ECHOES OF TOMORROWLAND” EVENT IN IBIZA TO CELEBRATE SELF-EXPRESSION

Admin 八月 12, 2026 0

吳聲「新物種爆炸」大會:TCL正在成為「規模化創新的AI新基建」

閱文集團公佈2026年中期業績

頭部餐酒吧品牌COMMUNE幻師首度進駐香港,全時段運營落地國際都會

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